如果我們要搞一次“邀請好友”類活動,要怎么不斷提高病毒系數K、從而讓我們的活動渠道最大化的效果呢?
日常項目中經常聽到業務方說要做一個互動游戲用來發券。發個券而已,為什么需要變著花樣設計各種互動游戲呢?
倒放這個創意形式,是建立在洞察的基礎上。就像戀人之間的情感對話,透過現象看本質。表面上說“你給我滾”,其實是叫你“趕緊抱住我”。
有沒有想過一個問題,到底是什么因素在影響著用戶,無時無刻的流失呢?你的產品為什么沒有粘性呢?
積分體系是用戶激勵的有效手段,它可分為兩種:一種是會員等級式,一種是虛擬貨幣式。這兩種有什么區分?適用于什么場景?如何設計?有什么需要注意的地方?下文將會講到。
站在易烊千璽粉絲和想要學習的角度,和大家復盤一下天貓這場多方共贏的大型營銷活動。
沒有數據,運營無法知道自己辦的活動效果如何;沒有數據,活動成功,運營復制難,活動失敗,運營無從吸取經驗。作為一個優秀的活動運營,不僅要會做活動,更要會做活動數據報告。
常見的倒計時海報,都有哪些套路呢,我們普通運營人,是否也能從中學習一些制作倒計時海報的套路呢?
本文主要從產品底層設計和活動運營角度,解析區塊鏈落地應用——網易星球,來看看網易星球到底是什么?它的發展方向如何?
今天就講講公眾號粉絲群體的劃分及相應的運營策略,這些策略其實也能復用到產品運營及品牌推廣中。
本文作者將通過痛點、癢點和賣點這個角度,再更加簡單地描述產品運營體系建設的主要核心思想。enjoy~
在整理、集合王者榮耀、網易考拉的各項案例之后,得出了以下這些活動策劃方法,快來學!
每一次做活動,從前期準備到活動上線,再到活動后復盤,都需要用數據來支撐。那么每個階段都需要思考哪些數據指標呢?來看看作者的總結。
互聯網產品競爭越來越激烈,用戶獲取也越來越難。本文作者從線上、線下兩方面,各分析了幾種引流方法的利弊,快來學習一下。
留存率是我們判斷產品是不是做得好,是不是值得繼續投入的一個很重要的標準。
應用設計該功能的時候也要考慮成本問題,應該找到用戶活躍度和簽到功能維持成本這兩者之間的平衡點。
本文提出的把用戶體驗做到極致的四個關鍵詞,不是答案,暫且算是總結和期待。當然了,產品要先保證基本的用戶體驗,再去追求極致用戶體驗。
微信聚合了最大和最優質的流量。從這個角度出發,基于微信提供的能力,做一款針對C端營銷的CRM營銷產品,存在著很大的商業機會。
無論內容載體如何升級或變動,核心競爭力還是逐漸集中到BAT以及頭條這樣的超級流量入口。
想要更好地學習他人的成功,不能只看到其一,還要看其背后的各個環節部分與做法;同樣,想要形成自己的強競爭力,就需要采取和強化自己的環環相扣的策略與做法。
互聯網運營中的拉新、促活和留存思維,從來不局限于互聯網產品里,在傳統行業里也是通用的,比如一家理發店的經營也是如此。
不知不覺已經做了2年多的運營,換了3份工作,都是從0到1開始,沒有操作過大項目,也出過一點成績,不耽誤積累一些經驗。
你有沒有聽到某個聲音,就覺得是某一個品牌?,F在的聽覺營銷其實已經無處不在,但絕不是搞個廣告歌曲、來段街舞rap就能算是聽覺營銷了。那我們要如何找到品牌的聽覺LOGO呢?
本文是一個新手運營的總結,章的目的并不是教大家如何按照方法去按部就班的運營產品,而且通過自己在學習中的一些心得體會,如何找到運營的要點。
品牌推廣利用好熱點可以低成本,又極大的增加曝光量,想要成功追上熱點,就要提前做好準備。來看看五月都有哪些營銷熱點及精彩案例吧。
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